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由于增强现实成为可共同的现实,创造者将比以往任何时候都更自由

By 将哈维2018年7月17日15:25 PM

IPA的品牌技术集团成员提供了对影响技术的行业观,是对品牌,消费者和机构的影响。

当你在一起体验它时,一切都更好 - 无论是在吃,看着一只现场演出,世界杯比赛或玩你最喜欢的视频游戏。现在,作为单一用户体验开始生活的新兴技术提供商正在寻找更多享受社会和共享体验的方法。

这是在增强现实空间内发生的。由于无标记的AR工具(无需身体形象来触发增强经验),从Facebook,Snapchat,Apple和Google的类似,它确实开始在过去的18个月内开始复兴。

在与独立的Adobe Chine Products官员(Scott Belsky)的采访中表示:“......我们相信增强现实是新的媒体之一,如果不是大于网络。”

即使在过去的几周内,我们也看到了这种令人兴奋技术的转折点。在各自的年度开发人员会议上,谷歌和苹果公司宣布了更新的工具,使多用户AR经验能够同时在同一时间内看到相同的物理空间中的多个设备,而不是作为独奏用户的非常含量和有限的经验。

在Google的I / O会议上,可能会将“云锚”添加到其现有的开发人员工具 - Arcore - 前一年发布。其最简单的形式,它允许在云中交互在多个设备之间的常见数字内容。

谷歌创建了'只是一行' 随着第一个跨平台的共享AR经验,将此潜力显示出来。

6月,Apple宣布了它的自身平台的巨额更新 - Arkit 2. - 通过在WWDC(全球开发人员会议)中添加共享体验。此外,它还添加了持久的AR经验(可以与特定位置绑定)以及对象检测和图像跟踪,以使AR应用程序更加动态,因为它们现在在市场上领先最大的AR平台。

Apple展示了舞台上的直播,通过与Lego合作,允许多个IOS设备在表上看到相同的数字乐高场景,交互并影响其他用户在其设备上看到的内容。例如,如果在小乐高建筑物中爆发出火灾,一个用户将能够放入消防车,另一个用户可以拿起卡车中的一个消防员,并将它们放在建筑物的正确楼层上打火机。

这为真正的多人交流开辟了可能性。最多20个设备将能够同时具有相同的数字体验,并以前从未浸入内容中。反过来,这将自然地借给下一代AR游戏,以追随神奇宝贝的野外成功两年前。

神奇宝贝背后的工作室去了,很多东西通过在核心的多人和潜在的创造性应用程序中撤回了多人的AR原型技术来缩写。这包括 项目霓虹灯 - 一个实时跨平台多人游戏,允许您在物理空间中移动,并在您的朋友处拍摄数字梁(如Lazer任务用手机)和 tonehenge. - 您在物理数字交叉中与朋友解决的共享环境益智游戏。

我最兴奋的是,看到的是工作环境和团队之间的协作发展。共享物理和数字工作场所将允许几乎前所未有的创意自由,开辟合作环境,以创建,开发和不断重新定义可能的内容。

随着共享持久性的这种崛起,经验将有一些问题和挑战需要解决。例如,谁将需要立法并管理如果人们利用这个空间,可能会发生什么?毫无疑问,这将导致数字破坏或品牌拖钓的涌入。如果人眼不能看到,而是由我的智能手机的镜头,谁负责,我如何保护自己?

无论技能集和发展知识如何,这些工具的开发正在制作AR,其未来的应用程序越来越多地获得。

更大数量的创造性思想将有了访问,因此能够探测和推动传统上需要一组非常特定的技能到原型的技术。通过这种新技术,现在可以在几天内出现原型,我们可能会看到所有的AR经验,这将有助于成熟使用该技术以及推动市场的采用。

哈维将在VCCP创新领先

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