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游戏地图“砖块”并点击零售将来

By SebaJoseph. 2014年12月15日上午10:00

游戏数字正在重新欣赏它的方式,它将数字技术在商店中部署到无法解决更多数据捕获机会,能够在所有渠道策划其客户目标营销。

通过从移动设备中注定实时数据,在线客户活动和店内系统,零售商正在寻找创建一个客户活动的单个存储库。根据游戏的说法,它不得不知道“客户是”或他们购物的人“,这通过诸如”促销的内容“和”库存“等数据来蒸馏客户查看。

eBay风格的“游戏市场”坐在零售商的渠道收敛性的核心,促进培养它所谓的“单一客户视图”的努力。

它将在明年初推出,游戏玩家有机会从店内和其网站上直接从第三方供应商购买“成千上万”的游戏产品。

最终将在客户之间进行同行对等交易,并通过类似于其他市场运行的所有付款方式进行所有付款。

店面将为业务开辟新的收入流,创造出售产品的机会,以不同的方式在其商店中不能股票,无论是通过奖励积分,移动还是可能提供客户信贷。

詹姆斯·由于游戏中的投资者关系主任,数字化的詹姆斯·斯托维表示,平衡努力将物理和虚拟世界与雕刻出来的新收入来融合,是避免“以前的麻烦”的关键。该业务在2014年的“变革”2014年结束时,在救出破产后,只需两年就浮“股票交易所。

游戏的转变通过增殖渠道已经“挑战”,承认是因为客户正在响应其刚刚的Omnichannel提供。根据零售商的说法,大约63%的客户在商店中使用他们的Smarpthones,而那些在多个渠道上购物的人平均比单通道购物者花费2.5倍。

近一半(45%)访问游戏网站是通过手机在7月26日至26日,零售商计划在未来12个月内扩展其MWallet和游戏应用程序加速。

移动钱包,让客户存储所有游戏现金和信用的电子帐户将在线扩展,以便客户可以在其网站和市场上支付货物,而不是仅在店内支付货物。

自夏季推出以来,200,000多名用户已注册该账户,公司希望即将推出的功能,让玩家在游戏中为虚拟商品支付的功能将推动进一步的注册。

“更多人正在用现金或货物交易购买产品,而不是用信用卡购买产品,”Staveley说。 “我们不会分开[销售]的商店和在线渠道,因为我们看到它们是一样的。我们所有的商店都有智能优惠,以便当有人在销售点时,根据他们即将购买的目的和他们以前的历史,我们可以提供相关产品并在那一刻提供。“

Game的CRM促销计划的改进将加快零售驱动器,并凭借其在店内和社区活动计划的扩展。零售商计划为英国的350家商店设置一个Facebook页面,赞美其商店经理的推特账户,并允许它通过本地化促销活动将更多的脚踏事件推入商店。

此外,该业务是为Android标题推出移动游戏商店,并正在探索Beacons技术的推出进入商店。

Staveley表示,游戏客户需要沿着购买的路径领导,这导致产品购买不仅仅是产品购买,而且还为零售品牌的宣传,如果是在购物者将所有人视为“已联系”的市场中的股权。

“社区是我们在为游戏玩家创造价值而构建的主张的关键部分。我们通过技术计划的创新,无论是在移动,地理位置还是通过实时促销时,它是我们区分竞争的机会。“

自IPO自首次公开募股以来,基于游戏的营销的更广泛的商业战略在游戏首次年度报告中被映射出来。该文件是由品牌顾问创建的 收集 .

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